created December 21, 2005

<== Alle Maya-Befehle in diesem Buch - Alle! In Deutsch!

Basic things you should know (and maybe never dared asking).

Grundsätzliches, was Sie wissen sollten (aber vielleicht nie zu fragen wagten)

Can a Ramp Cut?

Kann ein Farbverlauf schneiden?

Of course, it can!

And this is how it goes...

Na klar!

Und zwar geht das so...

Let's cut a NURBS cylinder in two. So, go ahead and create one.

Wir schneiden einen NURBS-Zylinder in der Mitte auseinander. Also stellen Sie erst einmal einen her.

I scaled mine slightly thinner and taller, but it doesn't matter for this sake. Assign a new material to the cylinder using the right mouse button. I for some obscure reason fancy the Phong E shader. You can choose any other as well.

Ich habe meinen etwas dünner und höher skaliert, aber das spielt hier keine Rolle. Geben Sie dem Zylinder ein neues Material, indem Sie das Kontextmenü der rechten Maustaste einsetzen. Bei mir geht der Mauszeiger fast automatisch zum Phong E. Nehmen Sie ruhig ein anderes Material.

The new material's Attribute Editor opens automatically. Change the colour to your taste and click on the mapping button next to Transparency.

Es öffnet sich der Attribute Editor des neuen Materials. Ändern Sie die Farbe nach Ihrem Geschmack und klicken Sie dann auf das Schachbrett-Icon neben der Transparenz.

This opens the Visor which lets you choose among several mapping types. We go for the Ramp of course - the ramp which will cut our cylinder.

Damit öffnet sich der Visor, in dem Sie den Farbverlauf auswählen sollten, englisch: Ramp. Denn der Farbverlauf wird unseren Zylinder in zwei Teile zerschneiden.

Again a window opens automatically, the window which lets us adjust the ramp. The default ramp consists of three colours. Here the small red disc is selected. If you click on the green disc the Selected Color field will show green. We'll use this information in a minute.

Wieder öffnet sich ein Fenster automatisch, und zwar das, in dem wir den Farbverlauf anpassen. Der Standard-Farbverlauf besteht aus drei Farben. Wenn Sie auf die kleine grüne Scheibe klicken, ändert sich die Farbe in dem Feld von Selected Color (Ausgewählte Farbe) von Rot nach Grün. Das nur zur Orientierung.

First, we have to change the Interpolation from Linear to None. Our cut needs to be harsh, not smooth.

Zunächst ändern wir die Interpolation, also die Übergänge der Farben ineinander von Linear auf None (keine). Wir wollen schließlich einen klaren Schnitt, keinen weichen.


With a few mouse clicks and movements we reconstruct the ramp. Here you see how I'm changing the red colour to black by moving the slider to the very left.And three clicks further, this is what I get:

Mit wenigen Mausklicks und -bewegungen bauen wir nun den Ramp um. Hier sehen Sie, wie ich die rote Farbe durch Bewegen des Schiebereglers von rechts nach links zu Schwarz ändere. Und drei Klicks später kommt das dabei heraus:

Now I owe you an explanation: In Maya the colour black means the object is opaque. A grey colour for transparency means you can look partly through. And white means: totally transparent.

This is what we get when we render the cylinder:

Jetzt schulde ich Ihnen eine kurze Erklärung: In Maya bedeutet die Farbe schwarz, dass ein Objekt undurchsichtig ist. Grautöne bedeuten, das Objekt ist mehr oder weniger halbdurchsichtig. Und eine Transparenz von Weiß macht die Geometrie unsichtbar.

Das sehen wir, wenn wir die Szene mit dem Zylinder rendern:

The cut is there, but you probably expected it to be horizontal rather than vertical.

So, go back to the Ramp's Attribute Editor (via the right mouse button and Materials > Material Attributes for example) and change it's orientation on the surface from V Ramp to U Ramp:

Der Schnitt ist da, aber wahrscheinlich haben Sie ihn horizontal erwartet, nicht senkrecht.

Also gehen Sie zurück zum Attribute Editor des Verlaufs (z.B. über die rechte Maustaste und Materials > Material Attributes) und ändern dessen Orientierung auf der Fläche von V Ramp nach U Ramp:


Render again, and you're done: A colour ramp is cutting your cylinder into two!*

Rendern Sie die Szene noch einmal, und Sie sind fertig: Ein Farbverlauf hat Ihren Zylinder in der Mitte durchtrennt!*


Final Note.

Ramps in combination with Transparency are a powerful tool for hiding certain parts of the geometry. For the real cut when you actually want to move one part of the object away from the other you need conventional modeling tools.

Abschlussbemerkung.

Farbverläufe (Ramps) in Verbindung mit Transparenz sind ein starkes und flexibles Werkzeug zum Verstecken bestimmter Bereiche von Geometrie. Für "echte" Schnitte, wo Sie zwei Teile eines Objekts tatsächlich voneinander trennen und wegbewegen wollen, müssen Sie allerdings weiterhin auf die entsprechenden Modellierungswerkzeuge zurückgreifen.

 


 

*Question: Why is the center of the cylinder not totally black?

*Frage: Warum ist die Mitte des durchschnittenen Zylinders nicht total schwarz?